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VR是怎樣治療斜弱視的?你知道嗎?

2018-12-21 09:21:26 來源: 多寶視

 

      在美國,超過10%的人口患有一種或多種雙目視覺障礙,如弱視,斜視或收斂不全;大概5%的兒童屬于同時患有斜弱視的群體;在中國,斜視發病率占總人口的1%,弱視發病率占總人口的3%;16歲以下兒童中,弱視者占3%-5%,意味著弱視兒童人數高達1200萬;11歲之前,仍屬于視覺的“可塑期”,一旦錯過“可塑期”,越往后斜弱視群體的恢復難度越大。 

       當前,治療斜弱視的方法不外乎佩戴眼鏡矯正、進行視覺訓練或手術矯正等方式,遮蓋治療就是視覺訓練的一種。也就是遮蓋視力正常的眼睛,盡可能使用弱視眼。至于斜視患者,一般會通過手術進行眼位矯正,但是手術并不能夠讓眼睛的視覺功能恢復到正常水平。而VR視覺訓練的出現,不僅大大縮短了弱視治療的療程,還提升了成人弱視的治療成功率。


VR是怎樣治療弱視的?

       通俗來說,眼睛所看見的物體,會通過信息加工處理傳到大腦的視覺皮層。如果一只眼睛弱視或者斜視,長時間沒有辦法看清物體,大腦會下意識只用那只看得清的眼睛去看物體,久而久之弱視眼會因為長期得不到應有的鍛煉,導致視覺發育遲緩,視力會進一步退化,甚至可能會致盲。


       在弱視治療中,我們需要解決的是弱視康復中的問題。正常情況下,我們需要等到雙眼視力相差兩行以內才能進行雙眼分視訓練。但VR的出現改變了這一切,我們可以通過VR技術,將健眼或者弱視眼的對比敏感度、亮度、模糊度進行改變,那么我們就可以在早期就開始雙眼分視訓練。我們可以通過VR,實現調整對比度,增強弱視眼的對比度或降低健眼的對比度,讓兩眼看到的像、對比度、亮度、清晰度更相似。那它可能就會更容易建立雙眼視。

       再者,進入 VR 的世界后,患者最初只是下意識玩游戲,在虛擬現實當中,如果希望贏得游戲,那兩只眼睛都要配合,久而久之,當雙眼適應這個新的場景,弱視眼的視力就慢慢提升了。因為它被重新“喚醒”了。另外,富有趣味性與立體感覺的三維動畫和特效加上豐富的音效,讓患者可以通過全方位一體的虛擬世界感知,在娛樂的過程中刺激眼睛,并完成雙眼視功能的恢復和重建。


VR不適合13歲以下兒童?

       曾有報道說,VR設備不能給13歲以下兒童使用,因為如果他們長時間使用VR會出現視疲勞、眼部不適、頭暈等癥狀,對小孩眼睛發育也有一定的影響,嚴重者甚至會出現斜視。


      專家解釋,畢竟VR眼鏡是近距離成像,因此還處在發育階段的孩子,近距離看東西,不僅容易造成近視眼,還會干擾雙眼視功能的發育,破壞眼睛的融合功能,引起斜視。



       但是弱視患者本身雙眼的光刺激不夠,在治療過程中需要進行更多的光治療。VR眼鏡中的動畫、圖像給出的光很足,能夠縮短弱視治療的療程。而原本就是斜視的患者,是因為雙眼視功能沒發育完全,一只眼睛正常,一只眼睛處于“睡眠”狀態,通過 VR 裝置的自動可視角調整、以及亮度調節,可以強迫大腦使用受到抑制的眼睛,這一點利用VR頭顯的單獨傳遞視覺信息給對應眼球就可以輕松實現。從而喚醒那只沉睡的眼睛。

       任何事情都是過猶不及的。所以,VR眼鏡的佩戴時間最好不要超過半小時。其實不僅僅是兒童,現在成人用眼都是非常頻繁的,甚至都是長時間連續用眼,這對眼睛的傷害非常大。只要盡量避免長時間不間斷的進行VR游戲,VR是不會對眼睛產生危害的。

       VR技術能夠讓訓練更有趣,效果更好,療程更短,患者依從性更好。我們還可以在健眼前增加不同的量級,讓健眼在訓練的時候是被抑制狀態,讓弱視眼在健眼被抑制的狀態下做有效的弱視訓練。另外,VR訓練中可以融入很多手眼腦的協調訓練,幫助患者建立雙眼視的反射活動,促進他們的視覺行為。VR訓練同時也包括了眼動和認知能力的訓練,這是傳統訓練很難完成的。

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